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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】 《たちかぜ》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【(V)】:[CB1]あなたの《たちかぜ》の(R)がドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを(R)にコールする。』を与える。 自【(V)】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】 盟主 フレーバー:立ち上がれ。まだ果てる時ではない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 :[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札から〈G〉に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 自【R】【GB1】:このユニットがブーストしたバトルの終了時、ドロップゾーンに「ヒートエレメンタル ポッカルー」がいて、そのバトル中、そのアタックがヴァンガードにヒットしていれば、CC1。 永このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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シーカー セイクリッド・ウインガル ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ロイヤルパラディン - ロイヤルビースト パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘】(20000)[ブラスター・ブレード・探索者](相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:このユニットが【双闘】した時、あなたの山札からカード名に「探索者」を含むグレード2以上のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 希望の探索者で収録されるグレード3のロイヤルパラディン。 ブラスター・ブレード・探索者との双闘とアタック時の自動能力によって、単独でパワー22000に到達できる。 双闘した時には前列要員限定ながらノーコストで山札からのスペリオルコールを行うことができ、素早く全体の戦力を整えられる。 種族はロイヤルビーストであり、ハイビーストではない。パワー11000の頼れるリアガードとなれるカードだが、ハイドッグブリーダー アカネからのスペリオルコールはできないようになっている。 アニメでは第165話(VS戸倉ミサキ)で櫂トシキが使用。ライドした次のターンに双闘し、「爛漫の探索者 セルディック」をスペリオルコールしつつ自身のアタックでクリティカルトリガー込みの2ダメージを与えて勝利した。 関連カード 「探索者」 双闘 ブラスター・ブレード・探索者 聖獣の探索者 クロード ういんがる ういんがる・ぶれいぶ ういんがる・解放者
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ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ぬばたま》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:ほんの少しの油断が、段々とあなたを苦しめる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 アタック先とVのクラン指定なしは何かの間違い? (2012-07-31 22 09 56) コメント
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夏季休業延長推進部隊(モアーモアーバケーション) グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】【GB1】:【青春2(メモリー)】[CB1]あなたのターン終了時、このユニとが退却したら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、次の相手のターンの終了時まで、『【自】【V】:相手のユニットがアタックした時、そのターン中、そのユニットのパワー-4000』を与える。 自【R】:他のあなたの「夏季休業延長推進部隊」が、他の〈R〉に登場した時、このユニットを退却させる。 フレーバー:グレートネイチャー総合大学に夏休み延長を要求する! 青春(メモリー)とは →オリジナルルール参照 +解説など <利点>※自身のヴァンガードのパワーによります。(下記の内容は自身のVが11000の設定です。) パワーが14000以下の相手のアタックなら、自身のヴァンガードへのアタックを回避できます。 千の位の値が5か0以外の相手のアタックなら、シールド要求値を5000下げることができます。 相手がアタックする度にパワーが減るので、連続攻撃にはとても強いです。 <欠点> 2つ目の【自】の関係上、このユニットは1枚しか〈R〉に存在できません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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アクアフォース - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[SB1,CB1]このユニットがヴァンガードにアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたの【レスト】している《アクアフォース》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000し、そのターンで4回目以降のバトルなら、このユニットのクリティカル+1。 起【V】:[CB1]あなたの呪縛カードを1枚選び、解呪する。 永【V/R】:盟主 フレーバー:我は海神。我が領域を穢す者共よ、等しく水底に沈むがよい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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1-197 ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのメインフェイズ開始時、このユニットをソウルに置いてもよい。 自:このユニットがソウルに置かれた時、そのターン中、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 9 (41%) 2 弱いと思う 7 (32%) 3 面白いと思う 5 (23%) 4 強いと思う 1 (5%) その他 投票総数 22 コミックスではパワー+3000に加えクリティカル+1が着いてました。この効果のままなら弱いな (2012-03-12 23 58 04) クリ+1がついてたらまともなバランスになるわけなかろう (2012-03-13 01 10 34) ドリーンと相性いいっちゃいいがメインフェイズ開始時なので、前ターンにバニラ6Kを仕込んでおく必要があり、3Kしかパンプしないから弱いと感じる。リミットブレイク付けて原作効果にするか、起動効果にしてパンプ値上げるかしないと魅力を感じない (2012-03-17 09 34 34) ソウルにさえ置けば山札からでもアモンで吸ってもダメージからでも+3kだぞ…?流石に感覚麻痺してないか (2012-03-17 14 19 56) てか 6Kを4積みしてまでVのパンプUPするか? 正直デッキ・ダメから吸収とか運要素大きすぎて安定せんわ (2012-06-02 19 26 10) この能力だと相手ターンでもソウルに置く機会が出来て漸く利用価値あり、かな。まあ、被ライドでG2Vのパワー増やせるから速攻の補助にはなるかもしれない。 (2014-01-07 09 47 10) カード化おめでとう (2016-08-27 11 45 07) コメント 2-356 ダークイレギュラーズ - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:あなたのソウルに「ヴリコラカス」が4枚あるなら、あなたのヴァンガードのクリティカル+1。 自【R】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードが居るなら、このユニットをソウルに置いてよい。 自:このカードがソウルに置かれた時、そのターン中、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (75%) 2 弱いと思う 1 (25%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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シャドウパラディン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2]このユニットがRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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かげろう(ブレイジングフレア・ドラゴン軸) 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い---- かげろう(ブレイジングフレア・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 なんか弱そう。展開力無いのに前衛が総合的に10k居ないから単体で殴れんな。 -- 2013-03-17 11 50 15 マコラガとジョカはいいとして、サザーランドはいらん。 -- 2013-04-14 19 13 24 オバロは必須だろ。 -- 2013-04-14 19 14 04 マコラガya -- 2013-05-15 13 47 35 マコラガとかジョカよりも安定のバー推奨 -- 2013-05-15 13 48 53 アートビケ入れようソウルチャージできるしあとオバロ -- 2013-05-23 16 26 35 51枚になって無いですかこれじゃ -- 2013-06-04 22 19 09 封竜混ぜないか? -- 2013-07-02 22 16 15 やっぱり封竜混ぜようぜ -- 2013-09-11 19 57 44 前このページ編集しようとした、できなかったんだよなぁ。他のページだと上手くできるのに・・・なんでだろ。 -- 2013-09-12 15 36 18 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンナイト サーデグ 1 FV 魔竜導師 ラクシャ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 アイアンテイル・ドラゴン 4 魔竜聖母 ジョカ 2 魔竜導師 キンナラ 4 ワイバーンガード バリィ 3 魔竜導師 マコラガ 2 2 バーサーク・ドラゴン 4 ブレイジングコア・ドラゴン 3 フレイムエッジ・ドラゴン 4 連撃のサザーランド 4 3 ブレイジングフレア・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【V/R】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、レストする]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 自【V】:[CB3]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを3枚まで選び、スタンドする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント